Post que me correspondía haber hecho mucho antes como Touhoufag, pero más vale tarde que nunca. Preparaos para una muralla de tl;dr de épicas proporciones.
Hola Konata, ¿puedo jugar contigo?
No, porque eres un cerdo.
GB2/granja/.
Buu~ ;_;
Vuelve aquí Kagapig, que era broma. Vamos a echar algunas partidillas a algún Touhou, que tengo ganas de ver un buen danmaku.
¿Touhou? ¿Danmaku?
Pobre Kagamin, tan desinformada como siempre. Te lo contaré mientras jugamos. El
Touhou Project, también conocido con otros nombres como
Project Shrine Maiden, es una saga de videojuegos nacida en 1996 con el lanzamiento de
東方靈異伝 ~Highly Responsive to Prayers~ para PC-98, que era la plataforma más común en aquel entonces aquí en Japón. Por ese mismo motivo las siguientes entregas siguieron sus pasos y también fueron realizadas para PC-98; bajo los títulos de
東方封魔録 ~The Story of Eastern Wonderland~,
東方夢時空 ~Phantasmagoria of Dim.Dream~,
東方幻想郷 ~Lotus Land Story~ y
東方怪綺談 ~Mystic Square~ fueron lanzados los juegos que serían numerados del 2 al 5 y que juntamente con el
Highly Responsive to Prayers formarían la etapa denominada, sin mucha imaginación, PC-98. La verdad es que son los juegos menos conocidos y que sólo los más hardcores jugamos, pero ahora mismo todo el mundo puede jugar con un emulador. Pese a eso poca gente los ha probado y ni siquiera sus personajes son conocidos, aunque hay algunos que han conseguido mantenerse en el salto de PC-98 -> Windows; pero incluso esos han sufrido cambios, porque poco tienen que ver la sacerdotisa de pelo púrpura que nos presentaban ahí y la Reimu de pelo negro a la que estamos acostumbrados ahora. Así pues, todos los personajes que tuvieron la suerte de reaparecer en juegos posteriores sufrieron un lavado de cara importante. Y hablando de cambios también tengo que decir que el estilo de juego todavía no estaba perfilado del todo y aún era algo, por no decir bastante, diferente a los danmaku shooters actuales.
Buu~ Vuelves a hablar de Danmaku y yo no sé que es.
Ah, es verdad, que me lo habías preguntado antes. Es un género de shooter que se no se basa tanto en acertar al enemigo, sino en conseguir evitar las oleadas de cientos de proyectiles que hay en pantalla. Literalmente significa cortina de fuego, y el nombre le viene que ni pintado; los jefes finales y midbosses inundan la pantalla con sus infinitos disparos de distintos tipos, formas, colores y tamaño siguiendo unos patrones normalmente muy complejos para que evitarlos sea una gesta épica. Quizá es por eso es un género con tantos fans, porque esas oleadas tan bellas como mortales y la dificultad endemoniada son un gran atractivo para el público. Y si además está protagonizado por chicas moe como en este caso, pues mejor.
Bueno, sigo con lo que iba. Estaba hablando del principio de la época dorada de la saga, cuando se dejó el PC-98. Todo vino a raíz de la separación de unas cuantas personas de
Amusement Makers, quien había producido todos los juegos hasta el momento, para formar el
Team Shangai Alice que desde ese momento y hasta ahora mismo ha sido la encargada de los juegos de Touhou. Su primer juego después de esa escisión fue
東方紅魔郷 ~The Embodiment of Scarlet Devil~, que ya contenía el que se ha convertido en el sello identificativo de la saga: danmakus infernales, banda sonora excelsa, argumento intrincado... y chicas con sombreros estúpidos. En general, y pese a todos los cambios en el tipo de juego, se conservó la base que habían consolidado los juegos de PC-98; así pues los hechos seguían sucediendo en el Gensokyo y Reimu y Marisa aún compartían el protagonismo de la historia. La historia tenía como punto de partida la aparición sin previo aviso de una extraña niebla roja tan densa que en las zonas afectadas el sol quedaba completamente oculto y eso las volvía oscuras y frías. Esto alertó tanto a Reimu, que creía que arreglar ese clima tan incómodo era tarea suya como sacerdotisa, como a Kirisame Marisa, que estaba completamente segura que el culpable tendría objetos interesantes para robar. Las dos se ponen en marcha y tras derrotar a varios sospechosos que resultan no tener nada que ver con el origen de la niebla, llegan a la
Scarlet Devil Mansion; después de burlar a su guardiana Hong Meilin y entrar en su interior se enfrentan a personajes que acabarán siendo de los más conocidos entre los fans de Touhou, como la librera Patchouli o Sakuya, la maid que llegará a ser personaje jugable en la mayoría de juegos. Finalmente encuentran a la causante y propietaria de la mansión, Remilia Scarlet, que explica que lo había hecho para poder salir a pasear tranquilamente durante el día. Tras una fiera batalla la loli vampira se compromete a retirar la niebla y aparentemente la paz regresa al Gensokyo...
¿Gensoqué? Ya lo has dicho varias veces y no sé qué es.
Gensokyo, el sitio ficticio donde sucede todo el argumento. Cuentan las leyendas que es un lugar poblado por mayoritariamente por Youkais, unos seres sobrenaturales, y cuyo acceso es imposible debido al
Hakurei Border que lo protege. Esa barrera se construyó para poner fin a las inmumerables batallas entre humanos y Youkais, así que se decidió aislar casi completamente el Gensokyo [motivo por el cual hay especies tanto de animales como vegetales ya extintas en el exterior; quizá también haya más Kagapigs como tú]. Y precisamente en el único punto de encuentro entre nuestro mundo y el Gensokyo se encuentra el templo donde vive Reimu Hakurei, sacerdotisa del lugar y protagonista de la saga. Su misión es exterminar a los Youkais que den demasiado la lata e impedir que la gente normal se pierda en esta tierra donde lo sobrenatural es el pan de cada día. Pero claro, el trabajo es más complicado de lo que parecía en principio por culpa de la presencia de sujetos capaces incluso de burlar el
Hakurei Border, como Yukari y sus poderes h4x0r del espacio tiempo, los exiliados de la luna que se colaron en el
Eientei en los sucesos del
Imperashible Night... Y claro, si le sumamos que Reimu no es precisamente muy trabajadora pues la posibilidad que ocurran problemas aumenta mucho. Pero bueno, dejemos la mitología sobre el tema que nos podríamos pasar horas hablando de ella y no viene al caso.
Sigo por donde lo había dejado. El sucesor del exitoso
EoSD fue lanzado bajo el nombre de
東方妖々夢 ~Perfect Cherry Blossom~ y se ha convertido con el paso del tiempo en uno de los más famosos de la saga. La historia compleja y no falta de drama, los personajes carismáticos y la dificultad que roza lo perverso es lo que lo ha colocado en ese merecido puesto del que muchos dudamos que baje. Todo empezaba a mediados de una primavera muy especial, donde el frío azotaba a los habitantes del Gensokyo como si se tratase del peor invierno. Reimu, enfadada porque con ese frío era imposible echarse una siesta, salió a buscar al culpable y poco poco fue descubriendo el por qué del asunto; mientras derrotaba a todos los que se cruzaban por el camino empezó a ver pétalos de cerezo cada vez con más frecuencia. Siguiendo su rastro llegó al
Hakugyokurou, la tierra donde residen los que han fallecido, donde Youmu Konpaku le contó el motivo por el que había ido recolectando la primavera del Gensokyo. Así pues, de la boca de la jardinera del
Hakugyokurou escuchó la historia de la família Saigyouji y del Saigyouji Ayakashi, el cerezo que estaba destinado a no volver a flocerecer. Para acabar y tras un impresionante combate con Yuyuko, la sorpresa final fue el encuentro con Yukari, que atraída por la idea de Yuyuko y para facilitar su misión de robar la primavera del Gensokyo, había dejado patas para arriba el sistema de protección del lugar, lo cual da un motivo de preocupación más a la pobre Reimu.
El siguiente en ser lanzado fue el
東方永夜抄 ~Imperishable Night~, que fue colocado en el eje temporal como
Touhou Project 8.0. Esta vez el peligro venía del cielo... literalmente. A pocos días del festival para celebrar la cosecha, donde la luna juega un papel muy importante, resulta que ésta ha sido reemplazada por un satélite falso. Más trabajo para nuestra
waki miko Reimu, que vivirá su aventura más repleta de confusiones y errores. Finalmente acaba descubriendo que la culpable es Kaguya Hourain, princesa de la luna que en su exilio a la Tierra había eliminado la conexión entre el planeta y el satélite para evitar que la encontrasen sus perseguidores. Y como ya venía siendo tradición una vez más hubo un extra stage, una misión casi imposible donde teníamos que acabar con la inmortal Mokou [literalmente, eh] y la versión más peligrosa de Keine. Sin duda, acabar este nivel es una de las cosas que puede consagrarte como jugador de Touhou.
Está interesante esto. ¿De qué trataba el Touhou 9?
Curiosamente después del
Imperashible Night, que como he dicho estaba encuadrado en el
Touhou Project 8.0, la siguiente entrega fue el... 7.5. Es decir, unos hechos sucedidos entre el
Perfect Cherry Blossom y el
IN.
¿Y por qué este mini salto al pasado? te preguntarás, mi querido cerdito tsundere. Pues porque se trataba del primer spin-off oficial de la saga y el primer juego donde ZUN, el capo actual del
Team Shangai Alice, compartía la dirección del juego con alguien.
Tasogare Frontier,
Tasofro para los amigos, asumían esta responsabilidad tras haber participado en proyectos como el
Eternal Fighter Zero. Y, para que mentir, no les fue nada mal. El cambiar de género obviamente les sirvió para ampliar el público, y gente que no había jugado a ningún juego anterior se enganchó perdidamente a este juego, ya que el
東方萃夢想 ~Immaterial and Missing Power~ es incluso hoy en día uno de los mejores doujins de pelea 2D del mercado videojueguil. Pero claro, con esa tremenda jugabilidad y un reparto que incluía a lo mejor de lo mejor un mal resultado era casi imposible. Además tuvimos la oportunidad de conocer a uno de los personajes que más fama ha adquirido, la oni Suika Ibuki.
Para un momento, que me estás mareando con tantos nombres. Ya sé que tú eres capaz de todo con estas cosas, ¿pero cómo lo hace gente normal para acordarse de todos ellos?
Aquí influye algo que aún no te he dicho. Si existe una ley inquebrantable en este mundo, hasta tal nivel de compartir fiabilidad la la
Rule 34, es que cualquier persona que ha entrado a internet ha visto una imagen de algún personaje de Touhou. No exceptions. Porque el número de fan arts sobre el tema sobrepasa lo lógico y comprensible, teniendo en cuenta que hasta gente que no ha jugado a ninguno de los juegis se dedica a dibujar sus personajes simplemente porque gustan. Y el número de imágenes hosteadas en sitios especializados no hace más que darle la razón a esto, ya que en algunas de las más importantes como Danbooru o Konachan es
/Touhou el apartado con más imágenes. Esto provoca que haya un número increíble de personas que, aunque no lo sepan, han visto más de una vez a alguno de los habitantes del
Gensokyo. Y también, que al ver miles de imágenes con sus nombres, te acabes acordando.
Ya que hablamos del tema de los fans te explicaré algo gracioso. Obviamente la increíble popularidad en internet no se limita a los dibujos fanmade, sino que tenemos carretadas de discos de música con remixes, versiones o arrangements de los temas más conocidos, juegos hechos por aficionados y lo más importante, una cantidad de doujins que da miedo. Y es precisamente eso lo que ha provocado que la línea entre canon [hechos ocurridos oficalmente, como podría ser en los juegos] y el fanon en Touhou es más estrecha que en ningún otro caso. Por eso popularmente se han asumido cosas que aparecen en la mayoría de doujins, aunque no estén confirmadas ni negadas por fuentes oficiales. Pero claro, ¿para qué rectificar a los doujins si es ahí donde encuetran la diversión muchos de sus fans? Una vez más parece que ellos mandan más que el propio ZUN. Aunque siendo él, no me extraña.
¿Eh? ¿Y ahora por qué te metes con el autor?
Pocas veces verás a alguien alabando a este hombre. Pese a que es difícil encontrar a alguien quejarse de sus dotes como compositor o de sus juegos en general, su imagen pública está por los suelos. Su horrible dibujo y comparecencias públicas donde afirmó cosas como que iba borracho mientras producía el
Imperashible Night son motivos suficientes para que no caiga demasiado bien entre los aficionados.
Dejemos este tema que es demasiado espinoso y cuéntame más cosas sobre los juegos.
Ibamos por el noveno, ¿verdad? Ese creo que fue el
東方花映塚 ~Phantasmagoria of Flower View~, que llegó cargado con novedades de jugabilidad. Por primera vez el modo historia se jugaba a pantalla partida como si se tratase de un VS, ya que todo lo que hicieses en tu parte de pantalla afectaba a tu adversario. Pero claro, esto supuso un bajón en el nivel de dificultad, ya que limitándote y esperar que el rival muriese antes que tú acababas el juego muy rápido. El argumento esta vez podría resumirse en:
Komachi se va a dormir la siesta en horas de trabajo y provoca el caos en el Gensokyo. Pobrecilla, ella sólo quería descansar un rato y por su culpa lleno medio Gensokyo de almas perdidas. Si es que un despiste así lo tiene cualquiera.
El siguiente fue el spin off más extraño de la saga hasta el momento, y posiblemente uno de los juegos más endemoniados que existan. En el
東方文花帖 ~Shoot the Bullet~ Aya Shameimaru, el tengu paparazzi del
Gensokyo decide sin razón aparente que quiere fotografiar los danmakus más bellos, así que se enfrentará a todos los jefes finales de los juegos anteriores. Pero claro, como quiere que sus fotos sean perfectas se niega a disparar sus propios proyectiles, así que la dificultad se multiplica. ¿Serás capaz de fotografiar los danmakus mientras esquivas miles de ataques sin poder contraatacar? Sólo los maestros consiguen dominar este juego. Y ya para acabar, los dos juegos más nuevos son el
東方風神録 ~Mountain of Faith~, que retoma el control de toda la vida y el SWR,
del que no creo que haga falta hablar.
Bueno, te toca jugar a ti.
P-Pero si... ¡si yo no tengo manos! ¡No puedo jugar a esto! ¿P-Por qué te ries? ¡No hace gracia!
Y hasta aquí llega el comentario de Touhou. Conste que lo he puesto en este formato para que no sea tan
parrafazo brutal no jutsu, además de saltarme cosas como los personajes porque nadie sería capaz de leerse el tochazo [y si jugáis ya iréis conociendo a los personajes, así que no era necesario]. Ahora vienen un par de consejos que os pueden ir bien.
Cita:¿Por donde empiezo?
Depende de lo que busques. Si quieres enterarte del argumento cronológicamente lo normal es hacer EoSD->PCB->IN->PoFV->MoF e ir jugando a los spin offs cuando quieras un descanso. Pero como el EoSD tiene un look un poco más antiguo, si lo jugáis y os parece demasiado antigualla, no pasa nada si empezáis por el PCB/IN. PoFV no muy recomendado para principiantes por FAIL general.
Cita:¿Y con los doujins?
Sin duda son la mejor manera de conocer a los personajes, y yo personalmente recomiendo cualquier cosa de FLIPFLOPs, Hole of Yago, Ennui Akadako, Millet Soup...
Cita:Y para acabar... ¿Música?
De todos los géneros habidos y por haber. Aquí sí que no puedo recomendar nada a menos que digáis qué os gusta.
PD: omega, bonito jueguete el del float/antifloat, me ha gustado.
PD2: Post 777 JACKPOT GET