13-Jun-2008, 22:14
Cuando salió PS3 se habló largo y tendido de la posibilidad de la consola de ejecutar Folding@Home, pero no era una posibilidad única de la consola: cualquiera con un PC puede hacerlo.
Folding@Home (español) estudia cómo las proteínas se "ensamblan", el modo en que se "pliegan", para dar resultado a compuestos orgánicos. Podríamos explicarlo mucho más científicamente y decir en qué intervienen las proteínas, pero eso es suficiente para el tema.
Y hasta ahí llega la explicación del proyecto. Simplemente se dedica a estudiar las proteínas. ¿Por qué? Porque las proteínas, el modo en que se ensamblan, dice mucho acerca de enfermedades, malformaciones... En definitiva, comprender cómo funcionan ayuda a entender enfermedades y problemas de salud, y por tanto a combatir contra ellos.
Y no hablamos de un resfriado o una gripe, sino de cosas muy serias como Alzheimer, Parkinson y algunos tipos de cáncer.
Para colaborar en el proyecto, la universidad de Stanford diseñó un software de ordenador compatible con una gran cantidad de sistemas operativos (Windows, Linux, Mac, incluso con las PlayStation 3), con el que recibimos paquetes de trabajo, que vienen a ser secuencias de formación, plegamiento, o como quieras llamarlo, de las proteínas.
Tu ordenador recibirá esos datos, y simulará lo que una proteína real haría.
¿Para qué tengo que hacer yo esto, que pongan a trabajar a su ordenadores pepinos, no? No es tan sencillo. Estos cálculos requieren de una capacidad de procesamiento enorme, muy superior a la que disponible en la universidad, y superior a la que un único ordenador puede proporcionar. Además hay tantas secuencias que se tardaría siglos en simularlas todas.
No, debe haber una solución. Se llama computación distribuída. Técnicamente hablando, se trata de formar un clúster aprovechando sistemas diseminados por el planeta, y centralizar la recepción de los datos en un único sitio.
Coloquialmente, se trata de aprovechar la capacidad de los ordenadores que contribuyan, para que simulen pequeños trocitos de todo este tinglado, y enviarlos una vez finalizados, aprovechando que muchos ordenadores débiles superan a un único ordenador potente.
Así, cuanta más gente ejecute el cliente de Folding@Home, más rápido y mejor se calculará lo que se quiere calcular, en este caso el comportamiento de las proteínas.
Descarga el cliente de Folding@Home. Ejecútalo. Y nada más.
Cuando tengas instalado Folding@Home en tu ordenador, podrás configurar el programa, y una vez lo ejecutes, empezará a procesar los datos que reciba. Particularmente, funciona así:
1. Recibe datos del sistema central de Folding@Home. Estos datos incluirán simulaciones más pesadas, o más trabajo para hacer, dependiendo de la potencia de tu procesador. Si tienes un procesador débil, recibirás poco trabajo. Si tienes una bestia, recibirás cantidades industriales de trabajo. No debes preocuparte, porque aunque recibas más, al ser potente tu procesador podrás completarlo en el mismo tiempo que el poco trabajo que reciba el ordenador débil.
2. Procesa los datos. Esos datos recibidos empiezan a procesarse utilizando la potencia de tu procesador. No te preocupes, porque nunca se bloqueará tu PC, o nunca se hará algo que tú no desees. Puedes cerrar el cliente cuando quieras, y puedes configurar un % de uso de tu CPU, para tener más margen. Por ejemplo, puedes marcar un uso del 85%, y no se sobrepasará ese límite.
En cambio, si tu procesador empieza a usarse (inicias un juego, o una aplicación que requiere potencia de cálculo), Folding@Home dejará de ejecutarse, o se ejecutará a menor velocidad, por lo que dispondrás de toda la potencia necesaria que la aplicación requiera.
Esto es, puedes ejecutar LO QUE QUIERAS mientras Folding@Home se ejecuta. Él mismo se regula para no saturar tu ordenador.
3. Envía los datos, y guarda el trabajo. Cuando acabes tu trabajo asignado, una WU, o Working Unid, unidad de trabajo, se enviarán los datos a Folding@Home. ¿Y si lo cierro antes de acabar? Pues fácil, el trabajo se guarda cada poco tiempo (configurable, de 3 minutos a 30), y podrás volver a empezar donde lo dejaste.
4. Vuelta a empezar. Cuando acabes una WU, recibirás otra automáticamente. No debes preocuparte por eso.
1. Descarga el cliente. La mayoría de vosotros corre Windows XP o Vista, por lo que no hay mayor dificultad que descargarlo de este sitio e instalarlo.
2. Tu nombre de usuario. Podeis introducir limitrek.com como vuestro nombre de usuario si quereis participar en nuestro equipo de forma anónima, o introducir, preferentemente, vuestro nick en el foro, para donar potencia de vuestro ordenador y obtener cierto reconocimiento.
3. El equipo. Una vez tengais instalado el cliente, dadle a Configure, e introducid directamente en "Team ID" este número: 131704. Es importante que lo hagais para participar en el equipo.
4. Si tienes PLAYSTATION 3, debes descargar el cliente directamente del dashboard. No tego mucha idea de cómo va, así que si alguien tiene PS3 en casa y quiere ejecutar el cliente, que diga cómo se hace. También podeis participar en el equipo de LiMiTreK con las PS3.
Cuando configures tu cliente introduciendo la ID del equipo de LiMiTreK, estarás donando trabajo de tu ordenador al proyecto, pero en las estadísticas, aparecerás bajo nuestro equipo.
¿De qué sirve? Realmente está a modo de reconocimiento. Por supuesto cuanto más alto lleguen los colegas del equipo, más se nos verá a nosotros. Agruparse sirve para obtener mejores puntuaciones entre todos.
Lo de las puntuaciones, cada miembro que complete WUs obtiene puntos. Contra más WUs completadas, más puntuación, y más arriba en el ranking. Por supuesto es difícil entrar entre los mejores, pues aparte de nosotros (cuatro mataos, si no me quedo yo sólo al final, claro ;)), existen agrupaciones muy poderosas como Google, Hostgator, HardOCP... que utilizan muchos sistemas y muy potentes.
Pero el trabajo donado se hace patente, y se pueden recibir "títulos" o "diplomas" del trabajo donado.
¿Os animais? Cualqueir duda podeis postearla en este hilo.
Página del equipo de LiMiTreK
- ID: 131704
- Usuario anónimo: limitrek.com
- Usuario no anónimo: vuestro nick del foro
Ver previsiones y estadísticas
![[Imagen: 131704.png]](http://kakaostats.com/nmi/131704.png)
El proyecto
Folding@Home (español) estudia cómo las proteínas se "ensamblan", el modo en que se "pliegan", para dar resultado a compuestos orgánicos. Podríamos explicarlo mucho más científicamente y decir en qué intervienen las proteínas, pero eso es suficiente para el tema.
Y hasta ahí llega la explicación del proyecto. Simplemente se dedica a estudiar las proteínas. ¿Por qué? Porque las proteínas, el modo en que se ensamblan, dice mucho acerca de enfermedades, malformaciones... En definitiva, comprender cómo funcionan ayuda a entender enfermedades y problemas de salud, y por tanto a combatir contra ellos.
Y no hablamos de un resfriado o una gripe, sino de cosas muy serias como Alzheimer, Parkinson y algunos tipos de cáncer.
Qué puedo hacer yo
Para colaborar en el proyecto, la universidad de Stanford diseñó un software de ordenador compatible con una gran cantidad de sistemas operativos (Windows, Linux, Mac, incluso con las PlayStation 3), con el que recibimos paquetes de trabajo, que vienen a ser secuencias de formación, plegamiento, o como quieras llamarlo, de las proteínas.
Tu ordenador recibirá esos datos, y simulará lo que una proteína real haría.
¿Para qué tengo que hacer yo esto, que pongan a trabajar a su ordenadores pepinos, no? No es tan sencillo. Estos cálculos requieren de una capacidad de procesamiento enorme, muy superior a la que disponible en la universidad, y superior a la que un único ordenador puede proporcionar. Además hay tantas secuencias que se tardaría siglos en simularlas todas.
No, debe haber una solución. Se llama computación distribuída. Técnicamente hablando, se trata de formar un clúster aprovechando sistemas diseminados por el planeta, y centralizar la recepción de los datos en un único sitio.
Coloquialmente, se trata de aprovechar la capacidad de los ordenadores que contribuyan, para que simulen pequeños trocitos de todo este tinglado, y enviarlos una vez finalizados, aprovechando que muchos ordenadores débiles superan a un único ordenador potente.
Así, cuanta más gente ejecute el cliente de Folding@Home, más rápido y mejor se calculará lo que se quiere calcular, en este caso el comportamiento de las proteínas.
¿Qué debo hacer?
Descarga el cliente de Folding@Home. Ejecútalo. Y nada más.
¿Qué pasará cuando lo haga?
Cuando tengas instalado Folding@Home en tu ordenador, podrás configurar el programa, y una vez lo ejecutes, empezará a procesar los datos que reciba. Particularmente, funciona así:
1. Recibe datos del sistema central de Folding@Home. Estos datos incluirán simulaciones más pesadas, o más trabajo para hacer, dependiendo de la potencia de tu procesador. Si tienes un procesador débil, recibirás poco trabajo. Si tienes una bestia, recibirás cantidades industriales de trabajo. No debes preocuparte, porque aunque recibas más, al ser potente tu procesador podrás completarlo en el mismo tiempo que el poco trabajo que reciba el ordenador débil.
2. Procesa los datos. Esos datos recibidos empiezan a procesarse utilizando la potencia de tu procesador. No te preocupes, porque nunca se bloqueará tu PC, o nunca se hará algo que tú no desees. Puedes cerrar el cliente cuando quieras, y puedes configurar un % de uso de tu CPU, para tener más margen. Por ejemplo, puedes marcar un uso del 85%, y no se sobrepasará ese límite.
En cambio, si tu procesador empieza a usarse (inicias un juego, o una aplicación que requiere potencia de cálculo), Folding@Home dejará de ejecutarse, o se ejecutará a menor velocidad, por lo que dispondrás de toda la potencia necesaria que la aplicación requiera.
Esto es, puedes ejecutar LO QUE QUIERAS mientras Folding@Home se ejecuta. Él mismo se regula para no saturar tu ordenador.
3. Envía los datos, y guarda el trabajo. Cuando acabes tu trabajo asignado, una WU, o Working Unid, unidad de trabajo, se enviarán los datos a Folding@Home. ¿Y si lo cierro antes de acabar? Pues fácil, el trabajo se guarda cada poco tiempo (configurable, de 3 minutos a 30), y podrás volver a empezar donde lo dejaste.
4. Vuelta a empezar. Cuando acabes una WU, recibirás otra automáticamente. No debes preocuparte por eso.
¿Cómo lo hago?
1. Descarga el cliente. La mayoría de vosotros corre Windows XP o Vista, por lo que no hay mayor dificultad que descargarlo de este sitio e instalarlo.
2. Tu nombre de usuario. Podeis introducir limitrek.com como vuestro nombre de usuario si quereis participar en nuestro equipo de forma anónima, o introducir, preferentemente, vuestro nick en el foro, para donar potencia de vuestro ordenador y obtener cierto reconocimiento.
3. El equipo. Una vez tengais instalado el cliente, dadle a Configure, e introducid directamente en "Team ID" este número: 131704. Es importante que lo hagais para participar en el equipo.
4. Si tienes PLAYSTATION 3, debes descargar el cliente directamente del dashboard. No tego mucha idea de cómo va, así que si alguien tiene PS3 en casa y quiere ejecutar el cliente, que diga cómo se hace. También podeis participar en el equipo de LiMiTreK con las PS3.
¿Cómo funciona lo de los equipos?
Cuando configures tu cliente introduciendo la ID del equipo de LiMiTreK, estarás donando trabajo de tu ordenador al proyecto, pero en las estadísticas, aparecerás bajo nuestro equipo.
¿De qué sirve? Realmente está a modo de reconocimiento. Por supuesto cuanto más alto lleguen los colegas del equipo, más se nos verá a nosotros. Agruparse sirve para obtener mejores puntuaciones entre todos.
Lo de las puntuaciones, cada miembro que complete WUs obtiene puntos. Contra más WUs completadas, más puntuación, y más arriba en el ranking. Por supuesto es difícil entrar entre los mejores, pues aparte de nosotros (cuatro mataos, si no me quedo yo sólo al final, claro ;)), existen agrupaciones muy poderosas como Google, Hostgator, HardOCP... que utilizan muchos sistemas y muy potentes.
Pero el trabajo donado se hace patente, y se pueden recibir "títulos" o "diplomas" del trabajo donado.
¿Os animais? Cualqueir duda podeis postearla en este hilo.
Página del equipo de LiMiTreK
- ID: 131704
- Usuario anónimo: limitrek.com
- Usuario no anónimo: vuestro nick del foro
Ver previsiones y estadísticas
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