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Versión Completa: Guía Diablo II :: Apuesta arriesgada - Gambling
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Apuesta arriesgada es una opción que nos dan algunos mercaderes en cada acto. Los mercaderes que hacen apuesta arriesgada en el juego son:

Gheed - Acto 1, abajo a la izquierda del campamento.
Elzix - Acto 2, arriba, a la derecha del Palacio.
Alkor - Acto 3, en la parte más arriba, dentro de su choza.
Jamella - Acto 4, antes de la salida de la Fortaleza del Pandemónium.
Nilathak - Acto 5, abajo a la izquierda. Cuando completes determinada búsqueda, desaparecerá.
Anya - Acto 5, sustituirá a Nilathak. Aparece abajo en Harrogath.

Apuesta arriesgada consiste en que ellos te ofrecen objetos sin identificar, de los cuales tú sólo conoces el precio y la apariencia externa (o el objeto base del tipo normal). Al comprarlos (el precio es elevado), automáticamente se te identifican.

#| ¿Qué puedo otener con Apuesta arriesgada?

De todo. Lo más común son objetos mágicos (nombre en azul), pero también podrás encontrar raros (nombre amarillo), set (nombre verde) y únicos (nombre dorado). De más común a más raro: mágico > raro > set > único. La posibilidad de encontrar objetos de set es de 1 entre 1000, o 0.10%, y de 1 entre 2000, o 0.05%, para únicos. Los objetos raros tienen una probabilidad del 10%, y los mágicos del 89.85%.

#| ¿Qué objetos se generan?

Cuando tú haces click en "Apuesta arriesgada", el mercader genera una nueva tanda de objetos. Por lo tanto puedes salir de la ventana de comercio y volver a utilizar la apuesta arriesgada para volver a tener variedad entre la que elegir. Los objetos generados son de un nivel entre 5 por debajo y 4 por encima del nivel de tu personaje. Esto NO es el nivel requerido por el objeto, sino el "nivel del objeto" (revisa documentación para más info sobre esto).

Esto quiere decir que por ejemplo, Armadura Antigua, que tiene un nivel de objeto 40, puede ser encontrado en el inventario de apuesta arriesgada cuando tu personaje esté al nivel 36. En cambio, del nivel de tu personaje depende la calidad del objeto. Contra más elevado sea tu nivel, mayor será el nivel de calidad del objeto y por tanto mejores serán las cualidades mágicas que podrá obtener, y podrás obtener ese objeto en versión excepcional (dificultad pesadilla) o en calidad élite (dificultad infierno). Ejemplo:

Armadura Antigua (normal) > Coraza ornada (excepcional) > Armadura Sagrada (élite)

Los mejores tipos de objeto sólo pueden ser alcanzados con un nivel de personaje elevado. Aparte de que contra mayor sea tu nivel, mejores serán (o podrán ser) las características que tenga el objeto una vez identificado.

#| ¿Cuántas posibilidades hay?

Siendo técnicos, las fórmulas son estas:

Para objetos excepcionales:
pV = max{0%, (ilvl − qlvlV) * 0.9% + 1%}

Para objetos élite:
pE = max{0%, (ilvl − qlvlE) * 0.33% + 1%}

Leyenda:
pV / pE = probabilidad.
ilvl = nivel del personaje entre -5 y +4.
qlvl = nivel del objeto.
V / E hace referencia a Excepcional (V) y Élite (E).

Nota: aunque en la pantalla de comercio el objeto se llame como un objeto normal, en realidad al identificarlos pueden revelarse como objetos de élite. Puedes obtener objetos únicos de élite de este modo, pero las posibilidades son bastante pequeñas (no obstante mayores que derrotando a los jefes).

#| Preguntas frecuentes

P: ¿Afecta el magic find o MF que lleve al hacer la apuesta arriesgada?
R: No

P: ¿Cómo puedo obtener mejores objetos?
R: No hay forma. No afecta ni el acto, ni el NPC con el que hables, ni la dificultad. Sólo el nivel de tu personaje. Tampoco comprar todos los objetos de la pantalla y volver a intentarlo funciona. Sencillamente, la probabilidad SIEMPRE es la misma, y los objetos que puedes encontrar, los determina el nivel de tu personaje.

P: ¿Cuánto cuesta hacer apuesta arriesgada?
R: El coste de los objetos se incrementa con tu nivel como es de esperar. Más nivel = más caro = mejores objetos.

Traducción y modificación libre de la guía existente en Arreat Submit.
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