16-May-2008, 18:33
![[Imagen: fp4k6g.png]](http://i30.tinypic.com/fp4k6g.png)
El anime de Tsukihime no existe. Tal cosa llamada Shingetsutan Tsukihime merece que su existencia sea denegada, como nos recuerda Hisui cada vez que la vemos. Es lógico preguntarse por qué dice esto alguien que en su momento le dio un 9/10 al anime; esa nota, de la que no me retracto, es la que recibiría la serie como entidad individual. Pero en ningún momento la que tendría como adaptación. Y es que yo, al igual que muchos, tuve la suerte de jugar al juego de Tsukihime después de ver su no-existente-anime. Y digo la suerte porque si el orden fuese inverso, probablemente no hubiese pasado del segundo capítulo.
Empezamos:
Introducción
Blue blue glass moon, under the crimson air
Después un escalofriante prefacio que no nos da más pistas que una matanza bajo la luz de la luna llena, el prólogo da su comienzo en un hospital, donde Tohno Shiki se encuentra ingresado tras un incidente. Una milagrosa recuperación le ha permitido salir con vida de un accidente de tráfico que ni siquiera recuerda [in b4 HARRY POTTURZ!, que Tsukihime es anterior]. Está mareado y confuso, pero más importante aún, ¿qué son las líneas que ve por todas partes? ¿Por qué simplemente trazando esas líneas con su navaja es capaz de cortar lo que sea? Nadie responde a esas extrañas preguntas, y no sólo no lo creen, sino que alegan su extraño comportamiento a lesiones cerebrales. Ya ni siquiera sus amigos vienen a visitarlo. Es entonces cuando decide escapar de ese hospital tan hostil, pero debido a su pobre condición física no puede llegar más allá del descampado a las afueras del pueblo.
Mientras se recupera agazapado en el suelo una voz le incrimina que esté ahí agachado, que ha estado a punto de patearle la cabeza. La voz pertenece a Aozaki Aoko, una joven impertinente y orgullosa pero amigable a su manera. Y ella, a diferencia de los demás, si que escucha lo que Shiki le dice, y hace migas con él hasta tal punto que consigue convencerlo de volver al hospital a cambio de que se vuelvan a ver el día siguiente. Sus encuentros se convierten en rutina y Shiki coge tanta confianza con ella que decide contarle su secreto; para demostrar su habilidad, Shiki corta un inmenso árbol esperando que ella le aplauda por ello. Nada más alejado de la verdad. Por primera vez Aoko le recrimina algo severamente y es en ese momento cuando Shiki se da cuenta de que su habilidad es algo verdaderamente espantoso. Aoko insiste mucho en que sus ojos son un regalo que debe saber aprovechar, porque si se acostumbra a utilizarlos o lo hace con fines equivocados pueden meterlo en muchos problemas, así que debe esperarse a que llegue el día que de verdad sienta que los necesita. Tras consolarlo y explicarle la verdad que se oculta tras sus poderes, le regala unas gafas muy especiales, gracias a las cuales deja de ver las líneas. Éste ha sido el último encuentro entre Aozaki Aoko y Tohno Shiki, que saldrá del hospital dentro de poco. Pese a que su estado físico delicado le impide volver con la familia Tohno, Shiki podrá vivir una vida normal con unos parientes lejanos gracias a los consejos que Aoko le ha dado.
Otoño. Han pasado 8 años y Tohno Shiki ha vivido tan tranquilamente como su condición física anormal le ha permitido; pero pese a su anemia crónica debida al accidente, su vida es igual a la de cualquier otro adolescente. O lo era al menos hasta el momento, ya que se acaba de enterar de la muerte de su padre. El mismo padre que le envió con unos parientes lejanos después del accidente. El mismo padre que lo prohibió volver a la que había sido su casa. Por tanto, la noticia no habría tenido demasiada importancia para Shiki… si no fuese porque venía acompañada de una orden de Akiha, su hermana pequeña y ahora cabeza de familia de los Tohno, de volver inmediatamente a su mansión. Así que después de casi 10 años viviendo en la modesta casa de los Arima se tendrá que mudar a la lujosa mansión Tohno, donde prevalecen las tradiciones casi feudales. Pobre Shiki, todo lo malo le pasa a él. Hasta parece el protagonista de un videojuego.
Y como resumir un juego de 50/60 horas de lectura es muy cansado, a partir de aquí continuáis vosotros. Pero lo que sí que haré será comentar un poco cada ruta.
![[Imagen: vmpz78.png]](http://i27.tinypic.com/vmpz78.png)
Respecto a los finales, ambas tienen Good y True end, ya que supuestamente son las heroínas principales y estaría feo dejarlas sólo con uno. Los de Ciel son imposibles de comentar sin caer en el spoiler vil, lo único que puedo decir es que Nasu pilló la borrachera de su vida antes de escribirlos. En serio, you’ll shit bricks. Y la pobre Arcueid, que sin duda tiene la ruta más descafeinada del juego, se tiene que conformar con un True End que ya conocemos para soltar alguna lagrimilla, y un Good End para los que les gusten los finales de cuento donde todos son felices y fornican con perdices.
![[Imagen: 2hzlug1.png]](http://i26.tinypic.com/2hzlug1.png)
Es indiscutible que la ruta de Akiha es un 10/10, pero esa escala queda obsoleta al jugar con Hisui y Kohaku como pseudoprotagonistas. Sé que si no conoces a Nasu es difícil imaginar que una historia focalizada en un par de criadas pueda ser tan absurdamente genial. Repito, si no conoces a Nasu. Estas rutas ofrecen surrealismo épico en estado puro, con unos giros argumentales tan bruscos que te cambian toda la historia en un par de palabras, un ambiente oscuro y sofocante y una manera de narrarlo todo magnífica. Y los 3 finales, 2 de Hisui y 1 de su hermana, en la misma línea de MANLY TEARS que todos los del Far side.
Gráficos
Los diseños de personajes son más que aceptables y la cantidad de sprites en conversaciones es grande teniendo en cuenta que el juego tiene casi 10 años y que fue desarrollado cuando TypeMoon aún no era una empresa profesional. De acuerdo que ahora hay una cantidad tan grande de expresiones faciales en las VN que las conversaciones casi parecen animadas, pero teniendo en cuenta lo que ha avanzado el sector y la edad del juego, no es un factor negativo. Otro tema más discutible son los fondos, ya que entre la cantidad bastante baja y el poco detalle de estos le da un aspecto poco profesional. Pero debido al ambiente oscuro del juego, este hecho no es tan malo como podría serlo por ejemplo en Fate/Stay Night, donde SÍ que se curraron unos fondos de lujo. Quizá sea lo peor del juego, pero no molesta a la hora de jugarlo e incluso tiene sus defensores acérrimos.
También destacar que la cantidad de CG especiales es grande, y aunque no son muy detallados, se agradecen.
Jugabilidad
Le das al intro/clic de ratón y el texto avanza. Easy shit is easy.
Banda sonora
¿?/10
Me explico: La OST original no es mala, aunque algunas las canciones son demasiado cortas y a veces te toca escucharte en loop la misma 3 veces si estás en una escena muy larga. Para solucionar eso incluyeron una banda sonora nueva en el Tsukihime+Disk, para poder copiarla al directorio donde tienes instalado el juego y disfrutar de una OST que, esta vez sí, es de lujo. Pero la cosa no acaba así, ya que puedes construirte tu propia banda sonora pasando tus canciones favoritas a .ogg y haciendo un copypasta al directorio del Tsukihime. Por eso, la banda sonora será tan buena como lo sea tu gusto musical.
Also, efectos sonoros perfectos y bien sincronizados con el texto.
Duración
A menos que tu nivel de inglés sea +9000 le vas a echar muchas horas al juego. Vendría a ser como leerse un libro largo en inglés… 5 veces. Para conseguir todas las CGs yo tardé unas 60 horas, pero como he dicho depende de tu inglés.
Extras
Muchos, lulz. Para empezar, Si jugáis al Tsukihime veréis morir a Shiki de muchas maneras. En vuestras memorias quedarán míticas muertes como ser engullido por un tiburón en un hotel, os lo aseguro. Nasu es mamonazo y decidió que hasta la más insignificante decisión te podía llevar a un Dead End. Pero como las lecciones de Ciel y Neko-Arc sobre tus muertes son entretenidas, pues se le perdona.
Más cosas, concretamente 2 fun disks. El primero, el Tsukihime+Disk, es una tontería donde se incluye una historia breve sobre Seo Akira; pero el segundo, el KT, explica el pasado de Shiki con de una manera tan magistral como el original. Aunque el modo de juego varía un poquito, ya veréis por qué, la verdad es que vale mucho la pena. Cosas raras de los japos, que te explican muchas cosas más en el Fun Disk que en el juego original.
Y por supuesto sorpresón final cuando te pasas las 5 rutas :O
Valoración: Fucking masterpiece. No tiene sentido ponerle nota.